微軟的區塊鏈新嘗試:和安永合作開發應用于版權管理系統的區塊鏈技術
據新浪科技報道,為了展示區塊鏈技術的實際用途,國際專業服務公司安永和 微軟已合作為企業提供一種版權和版稅管理的方式。這個系統適用于所有涉及知識產權許可和版權使用費的行業,例如出版、作曲、攝影和視頻制作,但最初將在游戲行業展開試點。
據新浪科技報道,為了展示區塊鏈技術的實際用途,國際專業服務公司安永和 微軟已合作為企業提供一種版權和版稅管理的方式。這個系統適用于所有涉及知識產權許可和版權使用費的行業,例如出版、作曲、攝影和視頻制作,但最初將在游戲行業展開試點。
微軟的游戲發行合作伙伴育碧計劃測試這個系統。系統基于 Quorum 區塊鏈協議、微軟的 Azure 云計算平臺,以及一些支持性技術。這種支付技術能讓合同和版稅管理變得更簡單。安永和微軟表示,它們的區塊鏈產品可以“增強行業參與者之間的信任度和透明度,有效緩解版權和版稅管理過程中效率低下的問題,不再需要進行人工審核和合作伙伴審查”。
對于區塊鏈的布局,微軟早已經開始。此前, 微軟 曾 宣布 將把比特幣、以太坊等公鏈的技術運用至分布式身份識別系統(DID)之上,并將在微軟的身份認證應用中(Microsoft Authenticator)使用這一技術。在研究鏈多種分布式身份識別系統后,微軟最終選擇了以比特幣、以太坊為主的公鏈,該公司稱公鏈在保護隱私的同時,又能實現自我所有權(self-ownership)以及無授權即可訪問相關信息。與其它身份識別方法不同,分布式身份識別系統不會受到任何單一的中央機構(政府、大公司等)的控制,即這套系統不會受到審查,用戶自己掌握自己的身份、信用信息。
責任編輯:售電衡衡
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