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除了炒幣,區塊鏈還能做什么?

2018-08-07 17:20:29 鏈準準  點擊量: 評論 (0)
所謂區塊鏈技術,簡稱BT(Blockchain technology),也被稱之為分布式賬本技術,是一種互聯網數據庫技術,其特點是去中心化、公開透明,讓每個人均可參與數據庫記錄。目前已經有一些行業領域實際或理論上能應用區塊鏈技術,給大家做一些分享:

2018年,隨著比特幣價格最高沖上19500美元,孕育出比特幣的區塊鏈技術也突然不講道理的火了起來,比特幣從發行價2毛漲到十幾萬,讓一些人一夜暴富,瞬間實現財富自由的故事,震驚了13億中國人!五星級酒店的會議間被各類區塊鏈論壇、活動、會議所充斥,各大城市的候機樓、候車室、高檔飯店內也經常聽到區塊鏈知識的布道。

但盛宴過后,往往一地雞毛,比特幣達到最高點后一路回落,最低時市價不足高峰期的三分之一,更不用提各類惡意空氣幣對滿腔熱情,懷揣暴富夢想的新進韭菜的暴利收割,迅速讓這一波熱潮遭遇寒冬。必須承認,國人對于區塊鏈的關注很大一部分源自于虛擬數字貨幣的火熱,沒有多少人真正關心區塊鏈是什么,褪去“一夜暴富”的面紗后,區塊鏈技術究竟能否引領互聯網之后的下一代技術革命?

要科學的回答這個問題,我們首先要了解一下區塊鏈是什么?有哪些特點?

所謂區塊鏈技術,簡稱BT(Blockchain technology),也被稱之為分布式賬本技術,是一種互聯網數據庫技術,其特點是去中心化、公開透明,讓每個人均可參與數據庫記錄。用通俗的話闡述:如果我們把數據庫假設成一本賬本,讀寫數據庫就可以看做一種記賬的行為,區塊鏈技術的原理就是在一段時間內找出記賬最快最好的人,由這個人來記賬,然后將賬本的這一頁信息發給整個系統里的其他所有人。這也就相當于改變數據庫所有的記錄,發給全網的其他每個節點,所以區塊鏈技術也稱為分布式賬本。(百度百科的解釋)

目前已經有一些行業領域實際或理論上能應用區塊鏈技術,給大家做一些分享:

一、金融領域

根據國內金融機構探索情況來看,“區塊鏈技術”在國內現階段金融主流應用場景為跨境支付、供應鏈金融、票據和資產證券化。

1、跨境支付的痛點在于到賬周期長、費用高、交易透明度低。比如跨境支付到賬周期在三天以上且費用較高,比如以PayPal為例,普通跨境支付交易手續費率為4.4%+0.3美元,提現到國內以美元進賬,單筆一次35美元,以人民幣進賬為1.2%的費用。

區塊鏈變革:區塊鏈去中介化、交易公開透明和不可篡改的特點可以繞開第三方支付機構,縮短了支付周期、降低費用、增加了交易透明度。

2、供應鏈金融的痛點在于融資周期長、費用高。以供應鏈核心企業系統為中心,第三方增信機構很難鑒定供應鏈上各種相關憑證的真偽,造成人工審核的時間長、融資費用高。

區塊鏈變革:區塊鏈去中介化、共識機制、不可篡改的特點,不需要第三方增信機構鑒定供應鏈上各種相關憑證的真實性,降低融資成本、減少融資的周期。

3、票據市場的痛點在于三個風險問題。系統硬件風險、市場風險及道德風險。

區塊鏈變革:區塊鏈去中介化、系統穩定性、共識機制、不可篡改的特點,減少傳統中心化系統中的操作風險、市場風險和道德風險。

4、資產證券化的痛點在于底層資產真假無法保證;各參與方之間流轉效率不高、各方交易系統間資金清算和對賬往往需要大量人力物力,無法監控資產的真實情況。

區塊鏈變革:區塊鏈去中介化、共識機制、不可篡改的特點,增加數據流轉效率,減少成本,實時監控資產的真實情況,保證交易鏈條各方機構對底層資產的信任問題。

二、游戲領域

目前市面上的主流游戲都是由游戲開發商掌握著解釋規則和更改規則的話語權,他們還擁有一個權利被很多人忽視,就是數字資產的所有權。

Matrix AI Network CEO陶鷗分享過他的一段經歷,陶鷗創業做的第一件事,就是倒賣《魔獸世界》里的金幣,據他描述,那時候大概有50萬人在打金幣然后賣金幣。他做了一整個生態系統,下單是自動的,收獲是自動的,發貨是自動的,推廣也是自動的,就是說每天不用干,這個系統就可以自動地運行下去。陶鷗靠這個賺到的日收入最高可達十萬美金,拋掉所有的人工,凈利潤可以達到70%。這么好的生意為什么沒有做下去呢?這個生意的終結源于一個問題,游戲里的資產到底屬于誰?玩家還是開發商?在暴雪看來,這不屬于玩家,而屬于開發商。因此陶鷗也就被起訴了,生意關閉之后,他也直接去運營游戲了。

這就是在中心化的游戲中必須接受的一件事,游戲開發商是上帝,玩家只能被動接受或者離開。事實上無論開發者的初衷如何,最后做出來的游戲都會演變成這樣的格局,開發者決定一切,玩家被任意擺布,因為它的經營模型就是這樣。

區塊鏈變革:以太幣是僅次于比特幣的市值第二高的加密貨幣,在它上面運行的去中心化區塊鏈游戲最出名的是CryptoKitties,這款基于以太坊智能合約的寵物養成類游戲,上線7天內交易額破190萬美元,去年年末,創世貓甚至一度被炒到數百萬美元的高位。很多人會疑惑,為什么這款玩法非常簡單甚至有點過時的游戲會火呢?很重要的原因是區塊鏈把二進制的數據不可隨意復制的這個特性加入游戲中,這使得游戲中的世界變得可信起來。不存在任何游戲開發商能任意的增加新的裝備和變換游戲規則,這一點讓游戲玩家非常有安全感,他們的游戲數據就像自己的銀行存款一樣真正屬于自己。

三、醫藥領域

近日,假疫苗事件曝光,這是繼毒奶粉事件后給廣大中國家長的又一次暴擊。在追究責任公司及個人的同時,很多業內外人士提出疑問:如何避免類似的事情再次發生?目前疫苗采用的是傳統物聯網追溯的技術通過將生產環節、冷鏈倉儲環節、冷鏈運輸環節、疫苗接種環節的信息分別進行記錄,再上傳至疫苗安全溯源系統。不難發現,在疫苗生產、流通各個環節的信息都是分別記錄,容易產生多個“信息孤島”,同時每個系統信息都是由各個追溯節點單獨控制,篡改等現象無法保證。正如這次長春長生疫苗事故,如果不是工人實名舉報,監管層根本發現不了,足見信息割裂所產生的巨大隱患。

區塊鏈變革:區塊鏈溯源相較于傳統物聯網解決方案相比,具有以下幾點優勢:

首先區塊鏈具備去中心化的特性,不依賴于某個組織和個人,所有信息公開記錄在分布式記賬系統中,鏈上的數據具有時間戳且不可篡改,可以解決傳統溯源業務中的“信任問題”,也增加了企業的造假成本。

其次共識機制之下參與疫苗生態鏈的各方可以對整個鏈條進行協同監督,防止“一家獨大”的“暗箱操作”。原本的“一個中心”,變為“多個中心”,由多個中心組成一個可信任的“生態圈”。

最后基于區塊鏈可以生成智能合約,實時確定疫苗的所有權和處置權的歸屬,使整個供應鏈更加自動化,并實時保持供應鏈數據的公開透明,一旦發現問題,即使是跨行業流通也能實時追蹤。

除了以上的領域,區塊鏈還在征信、版權保護、公證等領域有著很大的應用空間。所以我們可以得出結論:“區塊鏈技術”的功能絕不只有炒幣,未來它能在很多行業和領域帶來技術或效率的進步,期待更多的傳統行業與“區塊鏈技術”碰撞出智慧的火花,為人類帶來福祉。

文| 區勢傳媒

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責任編輯:售電衡衡

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