九成用戶都在電視上玩游戲是種什么體驗?
7月9日,紅網記者做了一個《電視游戲,你玩過嗎?》網絡調查,截至7月9日16:00,共收到215個投票,僅1成網友表示偶爾會通過電視來玩游戲,PC和移動設備仍然是主流的游戲平臺。盡管樣本量很小,但對于這個結果,筆
7月9日,紅網記者做了一個《電視游戲,你玩過嗎?》網絡調查,截至7月9日16:00,共收到215個投票,僅1成網友表示偶爾會通過電視來玩游戲,PC和移動設備仍然是主流的游戲平臺。
盡管樣本量很小,但對于這個結果,筆者并不感到奇怪。撇開專業的視頻游戲機不算,至少在安卓系統下的智能電視或智能盒子上玩電視游戲,在當下對于游戲玩家來說,確實是一件很奇葩的事情。
但這也是件好事,在1成玩游戲的另一面,是一個9成用戶亟待挖掘的大藍海。
為何大家都不樂意在電視上玩游戲
當下的智能電視和可以將功能電視智能化的智能盒子們,大多集體選擇用安卓系統,有的是深度定制版,有的是原裝體驗版,但怎么改,都是安卓。道理不用多說,看看智能手機就明白。
因此,在智能電視上玩游戲應該是什么樣子呢?不用多解釋,再看看你的智能手機上的游戲就明白了。除了把觸屏改成遙控器或手柄,甚至更先進的弄成體感。但總體來說,哪能有多好玩。整體水準還停留在上個世紀90年代末的階段,尤其是那畫面。之所以走很萌很休閑的路線,其實也是不得已而為之。
而且,更關鍵的一點是,很多安卓游戲都是針對觸控屏幕設計的操作方式,而智能電視或盒子由于形式上的限制只能采用手柄或體感的操作方式,使得僅有很小一部分安卓游戲可以適配到電視上,比如賽車類、動作類和體育類。很多經典的策略、解謎等大作基本無緣智能電視上。玩家的可選項又進一步縮小。
對此,國內的智能電視和智能盒子廠商們,大多拿出了小米用的很泛濫很有效的那招來破解——一個能跑分的電視or盒子。
二核、四核、更多核,體感手柄、強化移植、更多原創,越來越豐富品類的以游戲作為號召力、以極致單品式的硬件想破解安卓游戲難題的國內廠商們,可謂發力極大。筆者在18日,以“游戲盒子”為關鍵詞在京東上進行搜索,立刻收獲624個結果,包括華為、百度、TCL、創維等知名品牌也推出了各自電視盒子,售價從99元到1599元不等。
然而這并沒有卵用……
選擇以游戲作為智能盒子乃至智能電視的突破點,國內廠商并非僅僅為了那看得見夠不著的9成用戶大藍海。
還有一個隱性原因,且更加威脅生存,即相關部門于去年在智能電視和智能盒子上嚴禁網絡視頻亂入之后,前不久,又再次發布禁令,要求七大牌照商對照包括“電視機和盒子不能通過USB端口安裝應用”在內的四點要求自查自糾。
顯然,過去此類設備,依靠用戶自行破解來繞開政策瓶頸的路線將遭遇“堵車”。而游戲,顯然和“看電視”這一禁區無關。
但理想和現實之間的距離總是巨大的,僅僅靠硬件上的極致單品,并不能解決實際問題。不妨對比下2013年出品的Xbox One,其采用3合1操作系統(Xbox OS系統、Windows 8系統和用作多任務及快速切換功能的Xbox、Windows連接系統)。看到這個最通俗的技術參數,你會聯想到什么?其實,它就是一臺針對性極強的個人電腦,這也是其能運行類似好萊塢大片式游戲的關鍵所在。
僅僅靠賣的到的硬件來增大增粗本來只是用于移動設備的安卓,又能怎樣呢?目前來說,也就是看看電視,切切水果罷了。
突圍,需要有邊緣創新才管用
政策瓶頸、藍海市場,加上視頻游戲機解禁后隨時可能重新占據國內電視游戲市場,留給有志于此的互聯網廠商的窗口期已然不久了,有辦法突圍嗎?
重新研發系統,自己原創游戲,顯然都不是好辦法,只能在即成的安卓上,盡可能結合優質的游戲來玩。但這只是正確的廢話。不過突圍還是開始了。主要路徑有三:
其一是用體感來開啟輕度游戲市場。最新一個案例是樂視在7月為其智能電視搞了個小玩具式的周邊——體感槍,其目的是讓一些類型化玩家能夠在電視上找到體感的味道,就是價格有點小貴。
其實體感模式無外乎借鑒Wii當年成功逆襲PS主機的案例,即繞開PS主機的重度玩家集群,而另辟蹊徑開發家庭輕度游戲人群。這是一條簡潔的通路,因為安卓游戲本身就偏輕度。但樂視在做,其他廠商也同樣在做,技術含量不高,也很容易紅海化,且安卓游戲們自身也在體感上缺少內容,轉化度有限。
其二是讓安卓真正成為重度游戲機。這其實是近期谷歌的一個動態,據美國福布斯網站7月1日報道,傳言谷歌正在開發一款游戲機,最早很可能會在今年秋季發布,而且這款游戲機將運行安卓操作系統。而且,蘋果最近宣布,旗下i系列產品將開始支持專用游戲手柄。似乎都有用自己的移動系統來占據不用動的智能家電市場。而此舉一旦成功,游戲品類和對電視的適配水準都會可能會出現幾何級的爆發。
然而,真的等谷歌弄出來了,國內廠商還有什么機會嗎?
其三是讓云游戲成為邊緣突圍的重點。近期出品的同方云罐是個中的翹楚,筆者實測中也逆轉了對安卓游戲的認知,通過其內置的云次元游戲平臺,讓原本運行在PS、Xbox這樣主機上的頂級游戲,在安卓系統上進行運行,徹底突破了原有在硬件和操作系統上的局限,至少在筆者玩過的《彩虹六號》、《波斯王子:時之沙》之上,能夠深切的感受到和游戲主機的水準一致。
當然,這一邊緣突圍也有瓶頸——錢。此類電視游戲中的精品,本身獲得版權的代理費用不菲,而更關鍵的則是要建立云游戲平臺,在全國范圍內架設服務器,并提供良好體驗,也是一個極其燒錢的路線。想短平快把錢賺了的中小互聯網企不會如此去做,也無實力。而有實力的諸如阿里,其云游戲平臺至今也尚未做到真正成熟,也凸顯了這一模式的高難度。想想當年魔獸初登陸中國之時,多少人每天在罵九城耗費天價資金架設的服務器如同蝸牛,就可以想見難度了。
責任編輯:大云網
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與本站無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。
我要收藏
個贊
-
11個試點項目!河北省2021年度電力源網荷儲一體化和多能互補試點項目公示名單
2021-12-22電力源網荷儲一體化和多能互補試點項目 -
能源服務的線上線下
2021-12-20能源服務 -
廣東:支持建設電、熱、冷、氣等多種能源協同互濟的綜合能源項目 培育綠色交易市場機制
2021-12-20多種能源協同
-
11個試點項目!河北省2021年度電力源網荷儲一體化和多能互補試點項目公示名單
2021-12-22電力源網荷儲一體化和多能互補試點項目 -
廣東:支持建設電、熱、冷、氣等多種能源協同互濟的綜合能源項目 培育綠色交易市場機制
2021-12-20多種能源協同 -
浙江“兜底”售電為何有人點贊有人不爽?
2021-12-20售電
-
分錢、分糧、分地盤…大秦電網招募售電合伙人
2021-01-28大秦售電,招募,貴州區域,合伙人,限50個,名額,月入上萬,不是夢 -
10月份用電量延續較快增長態勢 國民經濟持續恢復向好
2020-11-17全社會用電量,國家電網,產業用電量 -
能源市場“負價格”事件分析及啟示
2020-11-03電力現貨市場,電力交易,電改
-
國家發改委給14家單位回函了!完善落實增量配電業務改革政策的八條建議
2021-03-10國家發改委,增量配電,業務改革,政策,八條建議 -
2020年增量配電研究白皮書:河南、云南、山西、浙江、江蘇五省區改革推動成效顯著
2020-11-16增量配電,研究,白皮書 -
貴州電網關于支持務川電解鋁產能指標的建議
2020-11-10務川電解鋁產能指標
-
能源服務的線上線下
2021-12-20能源服務 -
【電改新思維】目錄電價“天花板”掀開后,對電力營銷系統的影響
2021-10-16全面,取消,工商業目錄,銷售電價 -
國家發改委答疑電價改革
2021-10-15國家發改委,答疑,電價改革
-
【電改新思維】目錄電價“天花板”掀開后,對電力營銷系統的影響
2021-10-16目錄電價,電力,營銷系統,影響,電改 -
電改里程碑文件——真的放開兩頭
2021-10-15全面,取消,工商業目錄,銷售電價 -
【電改新思維十七】目錄電價“天花板”被捅破,對市場化電費結算方式有何影響?
2021-05-20電改,電價,市場化電費,結算方式,大秦電網